Begeleiding drop-outs
We bieden creatieve drop-outs een betaald arbeidscontract van 10 maanden aan binnen ons game creatie proces. We passen het proces zo aan dat het niet alleen leidt tot de creatie van een commercieel waardevol product, maar dat het ook veel ruimte biedt aan de deelnemers om nieuwe vaardigheden te leren.
Tijdens het werken, begeleiden we de jongeren om te onderzoeken wat voor hun de beste volgende stap is, zodat ze die na het project, ook kunnen nemen.
Inhoudelijke begeleiding: nieuwe vaardigheden
We voeren onderstaand game development proces uit, samen met de creatieve drop-outs, onder begeleiding van een Game developer, Scummaster en Jongerenwerker. We werken projectmatig voor de periode van september t/m juni. Binnen het project bieden we verschillende arbeidsplaatsen voor creatieve drop-outs aan voor 2 dagen per week. Deelnemers krijgen een tijdelijk contract aangeboden voor 10 maanden en krijgen in deze periode een loon uitbetaald.
Design Thinking Fase (September –December)
De deelnemers doorlopen de Design Thinking-fase om een prototype te ontwikkelen van een game die als teamuitje kan worden gebruikt.
September: Kennismaking en Empathizefase
Inleiding Design Thinking en klant interviews houden.
Resultaat: Inzichten in klantbehoeften.
Oktober: Defineen Ideatefase
Probleemstelling definiëren, brainstormen over ideeën, selectie beste idee en die uitwerken in concept.
Resultaat: Geformuleerde probleemstelling en een uitgewerkt spelconcept.
November: Prototyping fase
Workshop prototyping, bouwen prototype en intern testen.
Resultaat: Prototype van de game
December: Prototype verbeteringen
Verbeterrondes, intern testen met vrienden en familie.
Resultaat: Afgerond prototype
Scrum Fase (Januari -Juni)
De deelnemers gebruiken de scrum-methode om het prototype om te zetten in een commerciële game. Ze werken in sprints van 2 weken. In deze uitwerking gaan we er vanuit dat de game een nieuwe location-based -game is, zoals we die nu ook aanbieden.
Januari: Start scrum en eerste sprints
Sprintplanning, bouw basis functionaliteiten
Resultaat: Een eerste werkbare versie van de app met basisfuncties
Februari: Verdere ontwikkeling en interne tests
Bouwen complexere functionaliteiten, intern testen en feedback verwerken.
Resultaat: Game die klaar is voor externe testen
Maart: Externe testen en optimalisatie
Testdagen met bedrijven + workshop over marketing.
Resultaat: Een marktklare versie van de app en het spel
April: Introductie in de markt
Game lancering, o.a.demo voor geïnterviewdebedrijven uit fase 1
Resultaat: Succesvolle marktintroductie en een groeiende interesse in het teamuitje
Mei: Evaluatie en optimalisatie
Evaluatie en bug fixing
Resultaat: Gedocumenteerde en geëvalueerde game
Juni: Afronding en overdracht
Eind presentatie voor vrienden, familie en bedrijven.
Resultaat: Feestelijke afsluiting
Persoonlijke begeleiding: meer vertrouwen en zelf inzicht
Aan het begin van het traject leggen we de nadruk op het ontdekken van je eigen kwaliteiten en het ontwikkelen van nieuwe vaardigheden. Naarmate het project vordert leggen we nadruk steeds meer op het voorbereiden op een nieuwe baan, stage of opleiding.
September – oktober
We starten met het spelen van onze eigen teambuilding games. Alle jongeren stellen persoonlijke doelen op en vullen een nulmeting voor de impactmeting in. We focussen verder op communicatie en samenwerking binnen het team.
Resultaat: Vertrouwde groepssfeer met een positieve groepsdynamiek en duidelijk inzicht in individuele doelen.
November – december
We focussen op rol van alle jongeren binnen het team. Ze proberen verschillende rollen en ontdekken waar ze enthousiast over worden.
Resultaat: Jongeren weten waar ze enthousiast over zijn en gaan zich de rest van het traject hierin verdiepen.
Januari – maart
Nu we lekker bezig zijn, focussen we op het ontdekken van eigen kwaliteiten en valkuilen. Tijdens het werken, spiegelen we jongeren, complimenteren ze en we leren van de fouten die er gemaakt worden.
Resultaat: Jongeren leren hun eigen kwaliteiten en valkuilen kennen.
April – Mei
Het eind is bijna in zicht. We stimuleren jongeren een eigen visie te ontwikkelen over de volgende stap die ze willen nemen. Jongeren presenteren elkaar hun vervolg stappen en we denken mee over hoe we die
kunnen concretiseren. Denk aan het maken van een CV of de inschrijving voor een vervolgstudie.
Jongeren zijn zelf verantwoordelijk voor het vervolg, maar we denken en helpen waar mogelijk mee met het leggen van contacten met bijvoorbeeld een re-integratie coach, een arbeidsbureau, de KVK, een opleidingscoördinator, etc.
Resultaat: Jongeren hebben helder wat hun volgende stap is en
nemen actie hierin.
Juni
Afsluiting met vrienden en familie: we vieren het succes samen of leren van onze fouten. We zetten de jongeren sowieso in het zonnetje. We vragen de
jongeren aan het eind een impactmeting te doen.
Resultaat: Jongeren krijgen een positieve boost, hebben weer perspectief en een concreet plan voor een verdere stap. Dat kan zijn:
- Instromen op een arbeidsplek bij Breakout Bandits
- Het game creatie traject nog een keer volgen, maar dan vanuit een meer leidinggevende rol
- Werken bij een ander bedrijf
- Een opleiding volgen
- Een eigen onderneming starten
Zolang het maar een volgende stap is in hun leven.
Ervaring
We hebben ruime ervaring met de begeleiding van jongeren.